 
Super Street Fighter II Turbo
Super Street Fighter II X Grand Master Challenge
Clique aqui para assistir a abertura do jogo (recomendado para usuários com conexão banda larga).
 Data de Lançamento: Abril de 1994.
Esta versão marca a entrada triunfal de Akuma no torneio Street Fighter. É claro que essa "entrada" não corresponde a cronologia da série Street Fighter (a série Alpha é contada antes de acordo com a estória do jogo) e sim a nossa cronologia, já que Super Street Fighter II Turbo é de abril de 1994 e Street Fighter Alpha é de junho de 1995. Super Street Fighter II Turbo (SSF2X - Grand Master Challenge no Japão) foi o primeiro em que o Akuma (Gouki no Japão) aparece. Agora temos um novo estilo de jogabilidade adicionado, o qual permite aos lutadores disparar Super Combos (ATENÇÃO: O nome desse tipo de movimento não é ESPECIAL e sim SUPER COMBO) acessados através de uma barra de energia localizada no canto inferior da tela. Como era a primeira experiência da Capcom com esse tipo de Super Combo, só existia um nível sendo que quando acabava um round, a barra esvaziava. Além dessas novidades acrescentadas, cada personagem possui um próprio Super Combo (menos o secreto Akuma). Jogabilidade nova e mais rápida, agora sim temos uma final espetacular para a saga Street Fighter II. |
Revisão do jogo por Deco:
Super Street Fighter II Turbo - CPS2
O capítulo final da da série SF2: A volta do Turbo
O sexto título da série SF2 trouxe dois conceitos novos: o combo aéreo e os super combos secretos para o jogo. Nenhum dos personagens foram redesenhados, mas ganharam novos ataques especiais e super combos. O novo sistema ganhou combos aéreos e novas técnicas de defesa. Estas adições novidades deram um variedade de combate virtualmente ilimitada ao jogo. A Capcom também incluiu a possibilidade de lutar com um personagem secreto novo: Akuma. SSF2T podia ser achado em todas as casas de arcades e ganhou a reputação como o jogo de luta mais completo no mercado. Foi considerado o melhor jogo da série e elevou o estilo "jogo de luta" para o patamar de nº 1 entre os jogadores. A popularidade de SSF2T é tão grande que ainda hoje são realizados torneios de âmbito nacional, em países como Estados Unidos e Japão. Mas a Capcom não estava satisfeita apenas em adicionar técnicas de defesa e combo aéreo. Eles decidiram fazer algo mais: uma barra de SUPER. Era um medidor simples e que demorava muito para encher completamente, mas a maioria dos jogadores apoiaram a idéia da Capcom. Tanto, que virou uma espécie de "regra" para todos os jogos de luta, tanto da Capcom, quanto os de outras empresas. |
Relação de todos os golpes do jogo:
Escolha seu lutador!
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