Super Street Fighter II Turbo

Super Street Fighter II X
Grand Master Challenge


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(recomendado para usuários com conexão banda larga).


Data de Lançamento:
Abril de 1994.

Esta versão marca a entrada triunfal de Akuma no torneio Street Fighter. É claro que essa "entrada" não corresponde a cronologia da série Street Fighter (a série Alpha é contada antes de acordo com a estória do jogo) e sim a nossa cronologia, já que Super Street Fighter II Turbo é de abril de 1994 e Street Fighter Alpha é de junho de 1995. Super Street Fighter II Turbo (SSF2X - Grand Master Challenge no Japão) foi o primeiro em que o Akuma (Gouki no Japão) aparece. Agora temos um novo estilo de jogabilidade adicionado, o qual permite aos lutadores disparar Super Combos (ATENÇÃO: O nome desse tipo de movimento não é ESPECIAL e sim SUPER COMBO) acessados através de uma barra de energia localizada no canto inferior da tela. Como era a primeira experiência da Capcom com esse tipo de Super Combo, só existia um nível sendo que quando acabava um round, a barra esvaziava. Além dessas novidades acrescentadas, cada personagem possui um próprio Super Combo (menos o secreto Akuma). Jogabilidade nova e mais rápida, agora sim temos uma final espetacular para a saga Street Fighter II.



Revisão do jogo por Deco:

Super Street Fighter II Turbo - CPS2

O capítulo final da da série SF2: A volta do Turbo

O sexto título da série SF2 trouxe dois conceitos novos: o combo aéreo e os super combos secretos para o jogo. Nenhum dos personagens foram redesenhados, mas ganharam novos ataques especiais e super combos. O novo sistema ganhou combos aéreos e novas técnicas de defesa. Estas adições novidades deram um variedade de combate virtualmente ilimitada ao jogo. A Capcom também incluiu a possibilidade de lutar com um personagem secreto novo: Akuma. SSF2T podia ser achado em todas as casas de arcades e ganhou a reputação como o jogo de luta mais completo no mercado. Foi considerado o melhor jogo da série e elevou o estilo "jogo de luta" para o patamar de nº 1 entre os jogadores. A popularidade de SSF2T é tão grande que ainda hoje são realizados torneios de âmbito nacional, em países como Estados Unidos e Japão. Mas a Capcom não estava satisfeita apenas em adicionar técnicas de defesa e combo aéreo. Eles decidiram fazer algo mais: uma barra de SUPER. Era um medidor simples e que demorava muito para encher completamente, mas a maioria dos jogadores apoiaram a idéia da Capcom. Tanto, que virou uma espécie de "regra" para todos os jogos de luta, tanto da Capcom, quanto os de outras empresas.



Relação de todos os golpes do jogo:
Escolha seu lutador!








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