Street Fighter

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Data de Lançamento:
Agosto de 1987.

O primeiro capítulo daquele que mais tarde, se tornaria a maior e melhor série de luta de todos os tempos já não é tão complicado de se explicar! Além de emulável no MAME, agora o PS2 e o Xbox contam com uma conversão do jogo em sua coletânea Capcom Classics Collection Vol. 2. Os personagens são os seguintes: Mike que era um jovem boxeador, usava uma calça jeans e também uma camiseta vermelha. Joe que era louro e usava uma calça vermelha mas sem camiseta. Eagle que era apenas mais um inglês com uma tonfa. Geki que era um ninja que usava garras (semelhantes às do Vega / Balrog) e também tinha shurikens. Lee que era um chinês que usava bigode. Birdie e Adon que você já conhece do Street Fighter Alpha / Zero. Sagat, o chefe do jogo, Gen, velho mestre das artes marciais que já é velho conhecido da galera em Street Fighter Alpha 2 / Zero 2. Finalmente Retsu que era um monge budista. Devo lembrar que todos esses descritos até agora não podiam ser selecionados pelo jogador, eram exclusivos da CPU. Os únicos que podiam ser selecionados eram Ryu e Ken, mas você não tinha liberdade de escolha de personagem. Se você usasse o controle número 1, utilizaria Ryu, se jogasse no controle número 2, jogaria com Ken. As aparências dos dois personagens principais eram a seguinte: Ryu era muito semelhante à sua versão ALPHA: Usava um kimono branco e cabelos avermelhados. Tinha também uma sapatilha marrom. Ken era muito parecido com sua versão Street Fighter II: Usava um kimono vermelho característico, lutava descalço e tiha uma faixa preta na cintura assim como Ryu. Seus cabelos eram louros e ele possuía cabelos curtos (não tinha rabo de cavalo como em Street Fighter Alpha). Existia dois tipos de máquina: a "Deluxe Upright" que usava dois botões de controle de pressão (parecido com o que temos no PS2), um para soco e um para chute. A intensidade dos golpes era dependente da intensidade da força ao se pressionar os botões. O outro modelo era o "Regular Upright" que continha os 6 botões de ação e um manche de direcional, que vocês já estão acostumados a ver por aí. Ryu e Ken tinham golpes especiais. Eram eles os já Eram eles: Ball of Fire (Hadouken), Huricane Kick (Tatsumaki Sempuukyaku) e o famoso Dragon Punch ou Sheng Long (Shouryuken). Os comandos eram imprecisos e difíceis de entrar. Esse jogo tem seu valor histórico, não muito mais que isso.



Revisão do jogo por Deco:

Street Fighter

O jogo que "fundou" o gênero

Dois gêneros dominavam o mercado de games em 1987: o "scrolling shooter" e os games de ação. Os jogos de luta nem mesmo existiam antes de SFI. Com idéias que incluíam um sistema de bloqueio, combinações de comandos para ataques especiais e a possibilidade de poder enfrentar um segundo jogador "humano" a qualquer hora, SFI foi o “pai de todos os jogos de luta”. Cada jogo na série de SF usou este sistema básico em sua base. Depois de seu lançamento, outras softhouses adotaram o mesmo sistema para os jogos de luta delas. Não é nenhum exagero dizer que jogos de luta existem hoje por causa das idéias que emergiram originalmente de SFI.

Antes do lançamento de SFI, a maioria de jogos eram, em geral, "side/vertical scrolling shooter" (jogos de nave) como 1943, Darius, R-Type, e Afterburner 2: exemplos típicos deste gênero popular, e ainda hoje são considerados clássicos dos games. Mesmo assim não foram todas as softhouses que apostaram na novidade e ainda sairam muitos jogos de nave após SFI. O game, porém não conseguiu o sucesso esperado pela Capcom, mas já tinha muitos fãs leais. Mesmo com este grupo pequeno de fãs, a Capcom percebeu que o estilo de um-contra-um tinha muito potencial. E o resto da história, todos já sabem: SFII, que dispensa comentários.



Relação de todos os golpes do jogo:
Escolha seu lutador!







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