M.U.G.E.N.

por Toninho 3rd




Quem é fã antigo de Street Fighter é velho o bastante pra se lembrar desse slogan: "Existem 1000 maneiras de se preparar Neston. Invente uma". não meus caros, não estou pra falar de matinais ou de vitaminas (se bem que, por tabela somos fãs de artes marciais, e isso envolve um bom preparo físico... mas deixa essa pra outro cara falar) mas esse slogan descreve muito bem um pequeno programa de computador (pequeno mesmo. O .exe dele cabe num disquete. mas só o exe) conhecido como M.U.G.E.N.

Agora vou ser um pouco técnico. Se você não quiser saber os detalhes, basta saber que M.U.G.E.N. não é um jogo em si. É como uma ferramenta que lhe ajudará a criar jogos de luta, e é extremamente maleável, dando-lhe possibilidades quase infinitas (mugen em japonês quer dizer "sem fim" ou infinito, traduzindo grosseiramente). Pode ir pro próximo paragrafo. Ainda aqui? Ótimo. então devo dizer exatamente o que é o M.U.G.E.N.: M.U.G.E.N. é uma engine, ou motor em bom português. O motor de um jogo é responsável por toda a parte da física e de como as figuras (chamadas de sprites) irão se comportar. É ele que monta os cenários, que define que apertar o botão 1 equivale a mostrar a animação de soco fraco na tela, que define a aceleração com o qual o personagem vai cair se acertado por tal golpe. Em suma: o motor de um jogo funciona analogamente como um motor de carro: É ele que faz o jogo funcionar em praticamente todos seus aspectos. Mas qual a diferença básica entre o M.U.G.E.N. e o motor de um jogo normal, como o Street Fighter 2? fora o fato do M.U.G.E.N. ser gratuito e que você teria que desembolsar uns bons milhares de dólares pelo motor do Street Fighter 2, o M.U.G.E.N. tem uma natureza aberta: ou seja, você, usuário, pode definir "facilmente" (entre aspas, pois uma vez que você aprende, esas "definições' se torna simples. Mas pra quem não conhece, parece um pouco complicado) as características básicas do jogo (gravidade, atrito com o chão, golpes básicos, variáveis comuns aos personagens etc...). Mais do que isso, o M.U.G.E.N. permite que você defina todas essas características básicas a nível de personagem. Não é falso! Um Ryu CVS com cores do SF3 lutando contra os patos do Duck Hunt pra nintendinho. E você ainda pode acertar o chatonildo daquele cachorro. Em outras palavras: Você pode ter 2 personagens de dois sistemas de luta totalmente diferentes lutando entre si. Não apenas isso, mas M.U.G.E.N. é tão maleável, que é possível até codificar jogos do tipo puzzle ou de tiro. Lógico que codificar um jogo de luta é bem mais fácil (pois o M.U.G.E.N. foi criado pra criar jogos de luta) e esses jogos podem não interagir bem com seus personagens.

Toda essa maleabilidade permite que o mugen reproduza dentro de si praticamente todos os sistemas de jogos de luta existentes. Todos os sistemas da série The King of Fighters, as peculiariaridades da série VS., As gemas do Pocket Fighters, e é lógico, todos os estilos da série Street Fighter. Justamente por isso o M.U.G.E.N. caiu nas graças dos fãs mais hardcores, aqueles que sabem cada detalhe e bug dos jogos e que sempre diziam "eu faço melhor que esses caras" Possível apenas no M.U.G.E.N. e que nutriam (ou ainda nutrem) o sonho de um dia trabalhar com a franquia que marcou sua infância. Aproveitando-se de emuladores e programas de edição de imagens (como o paint do windows), esses caras decidiram usar o M.U.G.E.N. pra fazer o que pode ser considerado o maior cross-over de todos os tempos. É Street Fighter Vs. The King of Fighters Vs. Marvel Vs. DC Vs. Mortal Kombat Vs. Tekken Vs. Dragon Ball Vs... em outras palavras: Street Fighter contra a renca, como dizia minha geração (ou nossa, já que você provavelmente tem mais de 20 anos). Mas é lógico que, não é apenas de cross-overs que vive o M.U.G.E.N.. O mesmo mugen que permite que você recrie o seu jogo favorito, ou coloque o pessoal do Street Fighter 2 lutando contra o povo do Street Fighter 3, Nem Playstation 2, Nem X-box. essa figura só é possível no M.U.G.E.N., pois esses personagens e esse stage são todos exclusivos! cada um usando os respectivos sistemas de jogo, permite também que você crie o seu próprio jogo de luta 100% original. E apesar do número ainda ser menor que o número de conversões (como são chamados os personagens que imitam, ou tentam imitar, os jogos originais de onde foram retirados) já existe um bom número de personagens originais ou editados (editados são personagens como o Evil Ryu, que apesar de ser um outro personagem, ainda Evil Ken Vs. Carlos Blanka se parece muito com o personagem original do qual foi inspirado). com isso não apenas temos os personagens da DC jogando no estilo Marvel Vs. Capcom, mas também temos personagens como Evil Ken (do anime SF2V), Gouken (o mestre do Ryu e do Ken) e até mesmo um Carlos Blanka, um personagem editado a partir do Charlie do SFA2 inspirado pelo horrível filme do Van Damme. World Warrior X: Um jogo feito com M.U.G.E.N. que você provavelmente não irá jogar! Você provavelmente deve estar se perguntando: "Então existem vários jogos completos feitos por fãs usando o M.U.G.E.N.?" E a resposta é não! Como? Simples: uma das características da comunidade M.U.G.E.N. é que os chamados "Criadores" ( os fãs que usam seu tempo livre pra desenvolver personagens, fases, telas de seleções, entre outras coisas pro M.U.G.E.N.) na maioria das vezes se dedicam a apenas um aspecto do M.U.G.E.N.: ou fazem apenas personagens, ou apenas stages (as fases) ou apenas screenpacks (o conjunto de menu principal, tela de seleção de personagens, tela de Vs, tela de opções e barras de vida e poder, ou seja, tudo o que não for nem personagem ou stage). Como o trabalho pra criar um jogo completo usando o M.U.G.E.N. é equivalente ao criar um jogo completo oficial, então fica difícil fazer algo do tipo, sem ser pago pra isso. Assim jogos completos como o que você ver aí na figura ao lado são possíveis apenas se você procurar os elementos separados pelos inúmeros sites de M.U.G.E.N. e juntá-los num jogo completo. Mas, como você não realmente criou nenhum dos elementos, e sim apenas "juntou" todos eles, você não poderá colocar esses jogos pra download. Afinal, o trabalho pra criar um personagem (mesmo uma conversão) ainda é muito maior que ficar por ai baixando e configurando.

E agora você se pergunta: e onde eu arranjo isso? Nesse site aqui: http://unofficial-winmugen.jpn.org/. clique no primeiro link Tela de Seleção de um M.U.G.E.N. recém instalado apenas e descompacte os arquivos pra pasta que você quiser. Pronto! Você instalou o M.U.G.E.N. Rode o .exe, entre em Arcade e você vai ver a tela ao lado. Outros personagens podem ser achados em diversos sites. Um bom site pra começar é o portal MGBR, que tem vários sites bons hospedados. Outros sites muito bons são o Mugen Fighters Guild e o RandomSelect (esses dois ultimos são em inglês). Todos esses sites tem fórums onde você pode pedir ajuda caso tenha problemas em usar o programa. Mas sempre dê uma olhada nos arquivos .def (que podem ser abertos com o bloco de notas mesmo) ou nos arquivos dentro da pasta "docs", que vem junto com o M.U.G.E.N.. Eles explicam praticamente tudo o que você precisa saber pra usar o programa (os docs e os arquivos .def estão em inglês).

E é isso ae. Essa foi uma introdução básica ao que é o M.U.G.E.N. Como eu disse antes, esse programa fantástico lhe permite criar o que lhe der na telha em termos de jogos de luta 2D. Espero que vocês tenham gostado e que num futuro próximo nos encontremos nos fórums por ai. E parodiando o velho slogan que eu citei lá no primeiro parágrafo: Existem 1000 maneiras de se criar um jogo usando o M.U.G.E.N.. Invente uma.


Alguns downloads de Mugens disponíveis com autorização e o devido crédito:




SF1 Champion Edition
Tamanho: 14,8 megabytes

Créditos:
Chars:
Falchion22
Stages: Tha Grate One
Bonus Stage: DCelso
SF One Upper
Tamanho: 62,8 megabytes




Web-sites:

http://www.capcomunications.unlugar.com
http://www.emuportal.cl







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